ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಸುಮೊದ ಮುಖಾಮುಖಿ ಬೇಗ ಮುಗಿಯಬಹುದು; ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಳ್ಳುವಿಕೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕೆನಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಬದಲು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಅಖಾಡದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಮೊದಲ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಘಟನೆಗಳ ಕ್ರಮ ಗಮನಿಸುವುದೇ ಹೊರತು ತಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರ ತೀರ್ಪು ನೀಡುವುದಲ್ಲ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ತರಬೇತುದಾರರು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು.
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅದರ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ
ಜಪಾನ್ ಸುಮೊ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಕಿಮರಿತೆ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಸಹಿತ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಓಶಿದಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಖಾಡದ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಯೊರಿಕಿರಿಯಲ್ಲಿ ಸಮೀಪದ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಾ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ತಂತ್ರದ ಹೆಸರು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ಕೇವಲ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ
ಖಾಸಗಿ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದ ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಯಾವ ಉದಾಹರಣೆ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ತರಬೇತುದಾರರು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನೂ ಸಂದರ್ಶಕರ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ. ಬುಕಿಂಗ್ಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿದ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ದುಭಾಷಿ ನೆರವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿಯೇ ಸೂಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅಧಿಕೃತ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಒಂದು ತಂತ್ರ ಆರಿಸಿ. ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಮುಂದಿನ ಸುಮೊ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ.



