ស្វែងយល់ oshidashi
សមាគមស៊ូម៉ូជប៉ុនពណ៌នា oshidashi ថាជាបច្ចេកទេសឈ្នះ ដែលដាក់ដៃមួយ ឬទាំងពីរលើទ្រូង ឬតំបន់ក្រោមក្លៀកគូប្រកួត ដើម្បីរុញចេញពីសង្វៀន។ សម្រាប់អ្នកមើលលើកដំបូង ចំណុចមានប្រយោជន៍គឺការប៉ះពាល់ដោយរុញ។ សង្កេតទំនាក់ទំនងរវាងដៃ រាងកាយដែលកំពុងចលនា និងព្រំសង្វៀន។ អ្នកកំពុងព្យាយាមស្គាល់បច្ចេកទេសក្នុងការបង្ហាញ ឬការប្រកួត មិនមែនរៀនអនុវត្តចលនាផ្ទាល់ពីកថាខណ្ឌខ្លីមួយទេ។
ស្វែងយល់ yorikiri
Yorikiri មានការពណ៌នាផ្សេង៖ កីឡាករឈានទៅមុខ ឬទៅចំហៀង ដោយរក្សាការប៉ះពាល់រាងកាយជិតគ្នា ហើយបង្ខំគូប្រកួតចេញពីសង្វៀន។ ភាពជិតស្និទ្ធរវាងរាងកាយនេះជាចំណុចខុសគ្នាសំខាន់ដែលគួរសង្កេត។ វិធីបញ្ចប់ទាំងពីរអាចមើលទៅដូចគ្នាដំបូង ព្រោះទាំងពីរបញ្ចប់ក្រៅព្រំ។ ការប្រៀបធៀបបង្រៀនឱ្យអ្នកមើលអ្វីដែលកើតមុនជំហានចុងក្រោយ និងផ្តល់សំណួរច្បាស់ជាងមុនសម្រាប់សួរក្នុងវគ្គណែនាំ។

ប្រើភាពខុសគ្នានេះឱ្យមានប្រយោជន៍
នៅវគ្គឯកជន សូមសួរថាគ្រូអាចពន្យល់ភាពខុសគ្នាតាមឧទាហរណ៍សមស្របនឹងកម្មវិធីអ្នកបានឬទេ។ ការបង្ហាញ ការសង្កេត និងការចូលរួមរបស់ភ្ញៀវជារឿងផ្សេងគ្នា ដូច្នេះឱ្យគ្រូសម្រេចអ្វីដែលសមស្របសម្រាប់ហាត់។ ពេលក្រោយ ប្រើទំព័របច្ចេកទេសផ្លូវការដើម្បីរំលឹកវាក្យសព្ទ។ មិនចាំបាច់ទន្ទេញកាតាឡុកទាំងមូលមុនរីករាយនឹងស៊ូម៉ូទេ។ ការស្គាល់គំនិតពីរនេះធ្វើឱ្យការប្រកួតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន និងជួយឱ្យអ្នកយល់តម្លៃនៃជម្រើសចលនានៅពីក្រោយការបញ្ចប់។



